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¿QUÉ ES AVATAR, LA LEYENDA DE LOS NÚMEROS?

Es una gamificación que sigue el camino de los anteriores proyectos gamificados que he desarrollado en los últimos cinco años con excelentes resultados tanto en el ámbito matemático como en el de fomento del compañerismo.

"Avatar, la leyenda de los números" es una gamificación del cálculo mental que también se extiende al resto del área, globalizando siempre desde  el cálculo mental. 

 

OBJETIVOS ALCANZADOS CON ANTERIORES GAMIFICACIONES.

A nivel académico mis niños y niñas mejoraron mucho en cálculo mental y por ende aumentaron el rendimiento en el área de las matemáticas. Esto les reforzó su autoestima ya que muchos niños pensaban que no "valían" para ellas. 

Pero quizás más importante es que todas las gamificaciones llevadas a cabo ("Scooby Numbers", "Stranger Numbers I y II", "Los Guardianes del Logos", y "Lady Prodigios") consiguieron fomentar el compañerismo entre ellos, creó una cohesión de grupo y con ello disminuyeron notablemente los conflictos en clase. Un ejemplo de ese compañerismo es que muchos niños compraban con sus propios puntos cartas a otros compañeros que no tenían suficientes puntos. Otras veces, un grupo regalaba puntos a otro e para llegar a un portal.

Si quieres saber más sobre mí, esta es mi web: 

https://isaizquierdoleon.wixsite.com/superisa

Avatar, La leyenda de Aang  (Avatar: The Last Airbender, en inglés) es una serie animada creada por Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko, disponible en Netflix. 

AVISO: la idea de este proyecto de gamificación, el contexto narrativo de Avatar, La leyenda de los números, objetivos y dinámica de reglas y puntos es propiedad intelectual de Isabel Izquierdo León. En caso de poner en práctica esta gamificación es necesario la indicación de dicha autoría. 

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