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¿QUÉ ES AVATAR, LA LEYENDA DE LOS NÚMEROS 2?

​Es la continuación de Avatar, la leyenda de los números, una gamificación sobre cálculo mental que se extiende a toda la asignatura, galardonada con el premio Santillana al mejor proyecto educativo nacional en la sección de Primaria 2023.

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Además del fomento del cálculo mental, ambos proyectos tienen como principales objetivos favorecer el trabajo cooperativo y la cohesión de equipo, aspectos fundamentales para mejorar las relaciones sociales entre los niños y evitar futuros conflictos en el aula. Asimismo, se busca desarrollar la sensibilización y la conciencia sobre la importancia del proteger el medio ambiente y fomentar valores y actitudes proambientales en los niños y niñas.

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Avatar, la leyenda de los números 2, continúa la línea de otras gamificaciones que he desarrollado en los últimos seis años con excelentes resultados tanto en el ámbito matemático como en el de fomento del compañerismo. 

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¿POR QUÉ EL  CÁLCULO MENTAL GAMIFICADO?

El cálculo mental es esencial para poder dominar con agilidad conceptos matemáticos más complejos y para la adquisición, por parte del alumno, de la confianza en sí mismo en esta área.¿Y cómo presentar a los niños el cálculo mental de forma motivante y participativa? A través de la gamificación. Muchos autores (G. Zichermann, S. Deterding o K. M. Kapp, entre otros) han destacado las ventajas de esta metodología aplicada al ámbito educativo. Algunos de estos beneficios son el aumento progresivo de la dificultad, la posibilidad de error evitando la frustración, la participación activa, el feed back inmediato, la motivación, la implicación y la sociabilidad.

​Si quieres saber más sobre mí y los proyectos que he llevado a cabo, entra en mi web pinchando en el icono.

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​AVISO: la idea de este proyecto de gamificación, el contexto narrativo de Avatar, La leyenda de los números, objetivos y dinámica de reglas y puntos es propiedad intelectual de Isabel Izquierdo León. En caso de poner en práctica esta gamificación es necesario indicar dicha autoría. 

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