¿Te imaginas un aula donde las matemáticas se convierten en una aventura épica?
Eso es lo que suele suceder en mi clase con Avatar: La Leyenda de los Números 2, un proyecto de gamificación inspirado en la serie de animación Avatar: La Leyenda de Aang.
Todo ha comenzado cuando un misterioso paquete con el símbolo de la Nación de la Tierra ha sorprendido a mis alumnos en clase. En su interior, se han encontrado con un tesoro invaluable: un pendrive, un abanico, un manual de instrucciones y una nueva carta coleccionista. Un vídeo emocionante ha revelado un nuevo capítulo en nuestra aventura: ¡Suki, la líder de las guerreras Kyoshi, se une al Equipo Avatar!
Y la sorpresa no ha terminado ahí, ¡yo, MaestraAritmética, he sido elegida como la portadora del Abanico Ancestral! ️ Este artefacto mágico solo puede ser manejado por quien domine la Danza del Dragón Místico, un conocimiento ancestral que será crucial para que mis chatis se enfrenten a la Sociedad Secreta del Fuego.
Aprendizaje a través de la gamificación.
Con gran entusiasmo, nos hemos dirigido al patio para descifrar los secretos del abanico. Guiados por mí, mis niños y yo hemos dado los primeros pasos de la danza, emulando los movimientos del dragón místico.
Risas, gritos de emoción y una energía mágica han llenado el aire mientras han descubierto que tendrán que aprender este arte milenario. Un momento inolvidable que permite unir a nuestro equipo en un solo espíritu de lucha y aprendizaje.
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