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NOTICIAS DE ULTIMÍSIMA HORA EN AVATAR LA LEYENDA DE LOS NÚMEROS: LA LLEGADA DE SUKI

  • Foto del escritor: supercocovolador76 Izquierdo
    supercocovolador76 Izquierdo
  • 13 feb 2024
  • 1 Min. de lectura

¿Te imaginas un aula donde las matemáticas se convierten en una aventura épica?


Eso es lo que suele suceder en mi clase con Avatar: La Leyenda de los Números 2, un proyecto de gamificación inspirado en la serie de animación Avatar: La Leyenda de Aang.


Todo ha comenzado cuando un misterioso paquete con el símbolo de la Nación de la Tierra ha sorprendido a mis alumnos en clase. En su interior, se han encontrado con un tesoro invaluable: un pendrive, un abanico, un manual de instrucciones y una nueva carta coleccionista. Un vídeo emocionante ha revelado un nuevo capítulo en nuestra aventura: ¡Suki, la líder de las guerreras Kyoshi, se une al Equipo Avatar!


Y la sorpresa no ha terminado ahí, ¡yo, MaestraAritmética, he sido elegida como la portadora del Abanico Ancestral! ️ Este artefacto mágico solo puede ser manejado por quien domine la Danza del Dragón Místico, un conocimiento ancestral que será crucial para que mis chatis se enfrenten a la Sociedad Secreta del Fuego.

Aprendizaje a través de la gamificación.


Con gran entusiasmo, nos hemos dirigido al patio para descifrar los secretos del abanico. Guiados por mí, mis niños y yo hemos dado los primeros pasos de la danza, emulando los movimientos del dragón místico.

Risas, gritos de emoción y una energía mágica han llenado el aire mientras han descubierto que tendrán que aprender este arte milenario.  Un momento inolvidable que permite unir a nuestro equipo en un solo espíritu de lucha y aprendizaje.




 
 
 

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©2023 Isabel Izquierdo León.  

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Avatar, la leyenda de los números 2 se basa en la serie de dibujos animados Avatar, la leyenda de Aang (Netflix).

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