top of page
Patrón ancestral de elementos y nubes (1).png

Avatar, el desafío del cometa Sozin es la novena gamificación que desarrollo y la tercera inspirada en el universo de Avatar, la leyenda de Aang. La primera de ellas, Avatar, la leyenda de los números, fue reconocida con el Premio Santillana al mejor proyecto educativo nacional en la sección de Primaria 2023, un reconocimiento al potencial de esta metodología para transformar el aprendizaje.

He vuelto a elegir Avatar porque es una serie que conecta de inmediato con mis niños y niñas: por la riqueza de sus personajes, la profundidad de su narrativa y los valores que transmite —amistad, cooperación, respeto a la naturaleza y superación personal—. Todo ello convierte cada reto matemático en una experiencia significativa que va más allá del aula.

El cálculo mental es una competencia clave en matemáticas, pero puede resultar rutinario si se aborda de forma tradicional. A través de la gamificación, y siguiendo lo que señalan expertos como Zichermann, Deterding o Kapp, este trabajo se transforma en un desafío motivador que combina la participación activa, el feedback inmediato, la progresión en la dificultad y la cooperación entre compañeros.

Tal y como recuerda Francisco Mora en Neuroeducación, “solo se puede aprender aquello que se ama”. Por eso, unir la emoción del juego con el universo narrativo de Avatar asegura un aprendizaje duradero, lleno de curiosidad y entusiasmo.

En Avatar, el desafío del cometa Sozin, las alumnas y alumnos se enfrentarán a pruebas matemáticas contrarreloj antes de la llegada del cometa, descubriendo que el verdadero poder no reside en hacerlo todo solo, sino en aprender juntos, cooperar y emocionarse con el conocimiento.

Si quieres saber más sobre mis proyectos:

© 2025 Creado por Isabel Izquierdo (@maestrasuperisa).

Este proyecto educativo está inspirado en la serie Avatar, la leyenda de Aang, creada por Dante DiMartino y Bryan Konietzko. Todos los personajes, escenas e imágenes relacionados con Avatar son propiedad de Nickelodeon, ViacomCBS y Netflix. No se persigue ningún fin lucrativo ni comercial con este trabajo, que se ha creado únicamente con fines pedagógicos y educativos. La narrativa de esta gamificación, actividades, materiales y recursos didácticos presentados en esta web son creación original de Isabel Izquierdo León.

  • Instagram
  • Facebook
  • YouTube
  • X
bottom of page