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Black Friday en Avatar el desafío de Sozin

  • Foto del escritor: supercocovolador76 Izquierdo
    supercocovolador76 Izquierdo
  • hace 5 minutos
  • 2 Min. de lectura

Este año he decidido que el Black Friday también tenga su lugar en nuestro proyecto de Avatar: el desafío de Sozin. Lo que nadie imaginaba era que una simple subasta de cartas coleccionistas iba a convertirse en una de las actividades más reveladoras del trimestre.

La propuesta ha sido sencilla: cada carta tendría un precio de salida relacionado con una potencia y las pujas solo podían hacerse en múltiplos de 5 o de 10. A partir de ahí, los alumnos han decidido el ritmo y el cierre de cada subasta. Lo que pasó después ha sido pura magia.


El aula se ha llenado de nervios, risas y estrategias improvisadas. Mientras ellos jugaban, yo observaba. He visto quién calculaba antes de pujar y quién se deja llevar por el impulso; quién ahorra esperando una oportunidad mejor y quién gasta sin pensar demasiado; quién sabe medir riesgos y quién aprende sobre la marcha. Incluso han surgido gestos preciosos: algunos compañeros han intentado donar puntos a quienes se habían quedado en números rojos.


Cuando hemos terminado, hablamos de por qué algunas cartas se habían vendido por encima de su valor. La conversación nos ha llevado a descubrir que el valor no es fijo, que depende de lo que cada uno esté dispuesto a dar. Les puse el ejemplo del primer cómic de Superman, subastado por más de nueve millones de dólares. Costó muy poco el día que salió a la venta, pero hoy vale lo que los coleccionistas sienten que vale.


Esa reflexión les ha hecho entender que administrar puntos no es solo sumar y restar: es pensar, decidir y asumir consecuencias. Y ahí, justo ahí, es donde las matemáticas dejan de estar en el cuaderno para pasar a la vida real.


Una experiencia breve, intensa y profundamente competencial. De esas que te recuerdan por qué enseñar así tiene tanto sentido.


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© 2025 Creado por Isabel Izquierdo (@maestrasuperisa).

Este proyecto educativo está inspirado en la serie Avatar, la leyenda de Aang, creada por Dante DiMartino y Bryan Konietzko. Todos los personajes, escenas e imágenes relacionados con Avatar son propiedad de Nickelodeon, ViacomCBS y Netflix. No se persigue ningún fin lucrativo ni comercial con este trabajo, que se ha creado únicamente con fines pedagógicos y educativos. La narrativa de esta gamificación, actividades, materiales y recursos didácticos presentados en esta web son creación original de Isabel Izquierdo León.

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