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“Lady Prodigios” es un proyecto de gamificación orientado a niños y niñas de 1º, 2º y 3º de Primaria, pudiéndose adaptar también a 3º de Infantil y cuya narrativa se encuadra en el mundo de la serie francesa “Miraculous: las aventuras de Ladybug” (de Thomas Astruc, Toei Animation, Samg Animation, DQ Entertainment, Zagtoon).

 

El objetivo principal de la gamificación “Lady Prodigios” es potenciar el plano emocional y actitudinal de los alumnos y alumnas de una forma lúdica, participativa y de cuya temática son admiradores ya que la mayoría de los niñ@s de esas edades siguen los episodios de la serie por televisión. Además de regular su comportamiento dentro y fuera del aula, se pretende también mejorar sus habilidades sociales y fomentar su grado de empatía.

Como ya es sabido, la gamificación es una herramienta didáctica que emplea mecánicas y estrategias de juego en el aula. Basándonos en esto, nuestros alumn@s conseguirán puntos de manera grupal y de forma individual si cumplen una serie de normas que en su mayoría han sido dictadas por ell@s mism@s.

Los puntos los podrán canjear por cartas que poseen determinados poderes de los cuales podrán hacer uso cuando ell@s deseen. Aun así también hay cartas cuyo mero objetivo es el de ser coleccionadas (cartas edición exclusiva) sin que conlleven ninguna contrapartida a favor, ya que a estas edades les gusta mucho jugar con cromos y coleccionarlos.

Mi nombre es Isabel Izquierdo León, maestra de primaria en el CEIP Andrés Segovia de Ciempozuelos. Soy una maestra por vocación que colecciona sueños y emociones por devoción. Convencida con la idea de que los alumn@s pueden dar lo mejor de sí mism@s para todos junt@s formar una cadena humana que se extienda en el espacio y tiempo para conseguir un mundo mejor. Un mundo sin fisuras, sin prejuicios, en donde tod@s tengamos cabida y donde las diferencias sean sinónimos de riqueza.

Esta es la principal declaración de principios que tengo siempre presente para dar lo mejor de mi misma en el día a día en las aulas. Pero no sería posible sin la complicidad y la ayuda de esas miradas inocentes, transparentes y  partícipes que me regalan a diario mis niñ@s junto con sus risas y sonrisas y también trastadas.

Todos los personajes, criaturas, objetos e imágenes de “Miracuolus: las aventuras de Ladybug” son creación y propiedad de Thomas Astruc, Toei Animation, Samg Animation, DQ Entertainment, Zagtoon.

AVISO: la idea de este proyecto de gamificación, el contexto narrativo de Lady Prodigios, objetivos y dinámica de reglas y puntos es propiedad intelectual de Isabel Izquierdo León. En caso de poner en práctica esta gamificación es necesario la indicación de dicha autoría. 

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