¿QUÉ ES SCOOBY NUMBERS?
Scooby Numbers es una gamificación que sigue el camino de los anteriores proyectos gamificados que he desarrollado en los últimos tres años con excelentes resultados tanto en el ámbito matemático como en el de fomento del compañerismo.
"Scooby Numbers" es una gamificación del cálculo mental que también se extiende al resto de áreas curriculares, globalizando siempre desde el área de matemáticas y en concreto desde el cálculo mental.
OBJETIVOS ALCANZADOS CON ANTERIORES GAMIFICACIONES.
A nivel académico mis niños y niñas mejoraron mucho en cálculo mental y por ende aumentaron el rendimiento en el área de las matemáticas. Esto les reforzó su autoestima ya que muchos niños pensaban que no "valían" para ellas.
Pero lo más importante fue que "Stranger Numbers", "Los Guardianes del Logos" y "Stranger Numbers 2" consiguieron fomentar el compañerismo entre ellos, creó una cohesion de grupo y con ello disminuyeron notablemente los conflictos en clase. Un ejemplo de ese compañerismo es que muchos niños compraban con sus propios puntos cartas a otros compañeros que no tenían suficientes puntos. Otras veces, un grupo regalaba dartañanes a otro equipo que los necesitase para llegar a un portal.
Si quieres saber más sobre mí, esta es mi web:
https://isaizquierdoleon.wixsite.com/superisa
Scooby Doo es una franquicia basada alrededor de una popular serie de televisión animada producida por Hanna-Barbera Productions (ahora Warner Bros. Animation).
AVISO: la idea de este proyecto de gamificación, el contexto narrativo de Scooby Numbers, objetivos y dinámica de reglas y puntos es propiedad intelectual de Isabel Izquierdo León. En caso de poner en práctica esta gamificación es necesario la indicación de dicha autoría.