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¿QUÉ ES STRANGER NUMBERS 2?

"Stranger Numbers 2" es la continuación del proyecto de gamificación "Stranger Numbers" que realicé con mis alumnos de 6º en el curso escolar 2018-2019.

Debido a la buena acogida de "Stranger Numbers" entre mis niños y a la consecución de los objetivos, he desarrollado una segunda parte gamificada con los mimos objetivos que la primera para mis nuevos alumnos de 6º. 

La trama de la segunda parte de "Stranger Numbers 2" es muy parecida a la primera con la salvedad de que ahora se incluyen como personajes secundarios a los familiares de los seis chicos protagonistas de Stanger Things. 

En cuanto a las materias y temas que quiero potenciar además del cálculo mental, "Stranger Numbers 2" se extenderá al resto de áreas curriculares, globalizando siempre desde el área de matemáticas y en concreto desde el cálculo mental. 

 

OBJETIVOS ALCANZADOS CON STRANGER NUMBERS

A nivel académico mis niños y niñas mejoraron mucho en cálculo mental y por ende aumentaron el rendimiento en el área de las matemáticas. Esto les reforzó su autoestima ya que muchos niños pensaban que no "valían" para ellas. 

Pero lo más importante fue que "Stranger Numbers" consiguió fomentar el compañerismo entre ellos, creó una cohesion de grupo y con ello disminuyeron notablemente los conflictos en clase. Un ejemplo de ese compañerismo es que muchos niños compraban con sus propios puntos cartas a otros compañeros que no tenían suficientes puntos. Otras veces, un grupo regalaba dartañanes a otro equipo que los necesitase para llegar a un portal.

Toda la información sobre "Stanger Numbers" está en:

https://isaizquierdoleon.wixsite.com/strangernumbers

 

Si quieres saber más sobre mí, esta es mi web: 

https://isaizquierdoleon.wixsite.com/superisa

Todos los personajes, criaturas, objetos e imágenes de “Stranger Things" son creación de los hermanos Matt y Ross Duffer, distribuida por Netflix  y producida ejecutivamente por Shawn Levy.

AVISO: la idea de este proyecto de gamificación, el contexto narrativo de Stranger Numbers, objetivos y dinámica de reglas y puntos es propiedad intelectual de Isabel Izquierdo León. En caso de poner en práctica esta gamificación es necesario la indicación de dicha autoría. 

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