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Foto del escritorisaizquierdoleon

2ª CAMPAÑA EN STRANGER NUMBERS 2: "AVENTURA EN HAWKINS".

Mis chicos han terminado su segundo tablero de actividades de corte matemático perteneciente a nuestra gamificación.

Como ya expliqué en su momento, estos tableros recogen propuestas de ejercicios de todos los contenidos de matemáticas trabajados a lo largo de los temas del trimestre permitiendo a los niños trabajarlos desde una manera más globalizada.

Estos tableros me permiten afianzar contenidos, eliminar lagunas y ofrecerles una oportunidad de trabajar lo más ajustada a su ritmo de trabajo y aprendizaje.

El tablero siempre viene acompañado de su propia narrativa imprimiéndole una atmósfera especial para el desarrollo de las actividades por parte del alumno. Las actividades así presentadas, las ven como una aventura en la que participan y en la que tienen que cumplir una misión, la cual al final siempre es recompensada.

Estos módulos transversales a la gamificación, Stranger Numbers, me ofrecen la oportunidad de profundizar no solo en la habilidad matemática de mis chatis sino también en la lingüística, y por supuesto me concede la ocasión de ofrecerles los ejercicios matemáticos desde otra óptica y así ayudarles a potenciar su imaginación.


Esta vez mis chatis han tenido que firmar un contrato para realizar la misión matemática.

Todos se han comprometido como auténticos agentes que aspiran ser.

Aquí el tablero de esta nueva campaña llamada: "Aventura en Hawkins".

Una de las pruebas que más éxito ha tenido.

Para moverse por el tablero siempre con el dado de números primos de 20 caras hecho por ellos mismos.


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