RESCATANDO A LA ARCHIMAGA: UNA AVENTURA DE APRENDIZAJE, TRABAJO EN EQUIPO Y COMPETENCIAL
- supercocovolador76 Izquierdo
- 1 dic 2024
- 1 Min. de lectura
Mis chatis se han enfrentado a un emocionante desafío en el marco de mi gamificación inspirada en El Príncipe Dragón. La Gran Archimaga Superisa fue envenenada por Lord Viren, y los niños debieron cooperar para descifrar códigos, superar retos y conseguir el antídoto que salvaría la misión. A través de pruebas competenciales sobre arte, literatura y cultura española, y con pistas escondidas en canciones, vídeos y dossieres, viajaron por Madrid usando el metro y aprendieron a interpretar planos y orientarse. ¡La combinación de creatividad, trabajo en equipo y aprendizaje ha sido un éxito total!











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