La agencia Scooby Numbers ya tiene vida propia y los agentes masters han sido elegidos para realizar una misión iniciática. Una prueba con la que demostrarán si están preparados o no para todo tipo de aventuras.
La tarea encomendada era sencilla, mis agentes han tenido que esbozar un modelo muy básico de gamificación, con una trama que a ellos les gustaría que tuviese. Por supuesto, todo ha estado muy pautado, dirigido y guionizado por mi parte, para que no se perdieran y en todo momento supieran qué estaban haciendo.
Las respuestas de mis chatis han sido de lo más variopintas y sobre todo fascinantes.
Ha habido proyectos iniciáticos de gamificación con narrativas clásicas basadas en películas o series de moda, como puede ser Harry Potter, Star Wars y sobre todo superhéroes Marvel.
Ha habido inspiraciones basadas en juegos como el de Pokemons. Ha habido híbridos entre series y juegos, como la de Stranger Things y los Pokémons. Pero también ha habido espacio para la creatividad. Y aquí tengo que destacar auténticas maravillas, como una historia de dinosaurios, los cuales tienen que cerrar un portal que se ha abierto en su tiempo y por donde se están colando los humanos para darles caza.
Otra fantástica historia es la basada en la Fórmula 1, en donde los protagonistas son Fernando Alonso, Hamilton... En este hipotético proyecto, mi chati ha jugado con su conocimiento de la Fórmula 1 y ha ideado todo tipo de recompensas, cartas coleccionistas, logos... basados en circuitos, escuderías...
Y por supuesto ha habido espacio para la imaginación por la imaginación. Un estallido de creatividad en toda regla. Una gamificación cuyos protagonistas son las obras de algunos de los grandes maestros de la pintura: Dalí, Frida, Picasso... Con la ayuda de pinceles, lápices, gomas, colores... y tendrán que hacer uso de lo que mejor se les da y así ayudar a estos artistas en su cometido.
Este trabajo me ha permitido acceder a sus pensamientos, a sus gustos, pero sobre todo me ha permitido analizar qué es lo que ellos han entendido de lo que es una gamificación, de cómo funciona, de las ventajas que les aporta en su aprendizaje...
Además se han atrevido a diseñar sus recompensas, sus cartas coleccionistas, los grados, logos, merchandising y las normas.
Una nueva oportunidad para conocerlos mejor.
Aquí algunos ejemplos de sus canvas de gamificación.
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