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🃏 Primeras recompensas y cartas coleccionistas 🃏

  • Foto del escritor: supercocovolador76 Izquierdo
    supercocovolador76 Izquierdo
  • 7 oct
  • 2 Min. de lectura

Hoy la sesión de Matemáticas ha sido muy diferente a lo habitual.Nada más entrar al aula, se respiraba una mezcla de emoción, nervios y curiosidad. Y no era para menos: ¡por fin han aparecido las primeras recompensas y cartas coleccionistas del proyecto Avatar: El desafío de Sozin! 🔥

Las reacciones no se han hecho esperar. Algunos alumnos no sabían muy bien qué pensar, otros miraban las cartas con una mezcla de sorpresa e incredulidad… y más de uno ha dudado antes de decidir si “comprar” o no, por miedo a perder sus puntos 😅.

Les he recordado que los puntos de nivel nunca se pierden, que en realidad las compras sirven para crear dos huchas distintas: una de nivel y otra para gastos. De esta forma, pueden aprender a disfrutar, experimentar y tomar decisiones sin temor a equivocarse.

Y precisamente ahí está una de las partes más interesantes del proyecto. A través del juego, no solo trabajamos cálculo mental o resolución de problemas, sino también algo tan importante como la gestión económica personal.Cada alumno muestra su propio estilo: hay quien es muy ahorrador, quien gasta impulsivamente, quien calcula cada paso con detalle o quien prefiere reservar por si acaso.

💡 Esta dinámica se convierte así en una oportunidad fantástica para introducir de manera natural la educación financiera en el aula.Aprenden a administrar, planificar y tomar decisiones sobre sus propios recursos, todo dentro de un entorno de juego, emoción y aprendizaje compartido.

Ver sus caras, escuchar sus preguntas nerviosas y observar cómo intentan comprender cada detalle ha sido un auténtico regalo.Porque detrás de cada carta, de cada sonrisa y de cada duda, hay un aprendizaje que va mucho más allá de las matemáticas.

Y esto no ha hecho más que empezar.


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© 2025 Creado por Isabel Izquierdo (@maestrasuperisa).

Este proyecto educativo está inspirado en la serie Avatar, la leyenda de Aang, creada por Dante DiMartino y Bryan Konietzko. Todos los personajes, escenas e imágenes relacionados con Avatar son propiedad de Nickelodeon, ViacomCBS y Netflix. No se persigue ningún fin lucrativo ni comercial con este trabajo, que se ha creado únicamente con fines pedagógicos y educativos. La narrativa de esta gamificación, actividades, materiales y recursos didácticos presentados en esta web son creación original de Isabel Izquierdo León.

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